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闘志
敵と味方の格闘家が死亡時、怒り+50(MAX+150)
攻撃時に怒りが大量回復
霊虎の魂
スキル
アクアスピア
敵単体を攻撃し、40%の確率でめまい効果を付与する。
シュンエイが前列にいる場合
アクアスピアを放ち、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家のHPを最大HPの10%回復させ、2ターンの間ランダムで味方3人の吸収率を20%増加させる。
シュンエイが後列にいる場合
ライジングイフリートを放ち、ターゲットに最大HPの8%の追加ダメージを与え、2ターンの間ランダムで味方3人の怒り回復速度を15%増加させる。
MAX.アクアスピア
敵単体を攻撃し、50%の確率でめまい効果を付与する。
シュンエイが前列にいる場合
アクアスピアを放ち、HPのパーセンテージが最も低い味方格闘家のHPを最大HPの15%回復させ、2ターンの間ランダムで味方3人の吸収率を25%増加させる。
シュンエイが後列にいる場合
ライジングイフリートを放ち、ターゲットに最大HPの10%の追加ダメージを与え、2ターンの間ランダムで味方3人の怒り回復速度を20%増加させる。
暴走後、前列と後列の効果を両方獲得する
必殺技
スペクター
エクステンション
敵横一列を攻撃し、暴走後の場合、後列のターゲットに20%の追加ダメージを与える
自身の攻撃力と防御力を20%増加させ、ターゲットの怒り回復速度を20%吸収する
シュンエイが前列にいる場合、水の力
シュンエイが前列にいる場合、火の力
を獲得し、力によって下記の効果を得る
水の力:
味方全体のHPをシュンエイの攻撃力の70%分、回復させる。
火の力:
ターゲットにシュンエイの攻撃力の100%分の追加ダメージを与える
MAX.スペクター
エクステンション
敵横一列を攻撃し、暴走後の場合、後列のターゲットに30%の追加ダメージを与える
自身の攻撃力と防御力を30%増加させ、ターゲットの怒り回復速度を20%吸収する
シュンエイが前列にいる場合、水の力
シュンエイが前列にいる場合、火の力
を獲得し、力によって下記の効果を得る
水の力:
味方全体のHPをシュンエイの攻撃力の70%分、回復させる。
やけどが付与されている味方格闘家の通常の異常状態を打ち消す。
火の力:
ターゲットにシュンエイの攻撃力の100%分の追加ダメージを与え、2ターンの間、自身のクリティカルダメージを20%増加させる
SMAX.スペクター
エクステンション
敵横一列を攻撃し、暴走後の場合、後列のターゲットに30%の追加ダメージを与える
ターゲットが1人場合、単体必殺技で攻撃し、ターゲットの周囲の敵格闘家に50%のダメージを与える
自身の攻撃力と防御力を30%増加させ、ターゲットの怒り回復速度を20%吸収する
シュンエイが前列にいる場合、水の力
シュンエイが前列にいる場合、火の力
を獲得し、力によって下記の効果を得る
水の力:
味方全体のHPをシュンエイの攻撃力の100%分、回復させ、自身とやけどが付与されている味方格闘家の通常の異常状態を打ち消す。
1ターンの間、シュンエイが行動制限を受けると、自身の状態異常と石化を打ち消す
火の力:
ターゲットにシュンエイの攻撃力の120%分の追加ダメージを与え、自身の怒りを200回復し、2ターンの間、自身のクリティカルダメージを20%増加させる。
パッシブスキル1
自身の攻撃力とHPが増加する。
八極攻撃HP強化
パッシブスキル2
力の暴走
自身のクリティカル率が増加する。
最初のターンに通常の状態異常を無効化し、自身の必殺技耐性が20%増加する。
シュンエイが登場時、
前列の場合、水の力。後列の場合、火の力を獲得し、その力によって下記の効果を得る。
水の力:
自身のダメージ減少率を30%増加させ、火属性の敵格闘家(ストライカー含む)の必殺技ダメージを20%減少させる。
毎ターン開始時に、自身の最大HPの12%を回復し、周囲の格闘家のHPを最大HPの8%回復する。
火の力:
やけど効果を無効化し、自身のダメージ増加率を20%、自身と周囲の格闘家の必殺技ダメージを8%増加させる。
敵を攻撃するたびに、自身のHPをダメージの30%分回復する。
味方格闘家の人数が敵格闘家の人数より、少ない。または、自身のHPが50%未満の場合、シュンエイが暴走し、自身のHPの30%を回復し、必ずスキルを発動するようになり、水と火の力を両方とも獲得する。
暴走状態は、戦闘の最後まで継続する。
暴走後の最初のターンに、自身の状態異常と石化を打ち消し、怒りを300回復する。
登場時、敵と味方はそれぞ1人のみの場合、直ちに水と火の力を両方とも獲得する。
MAX.力の暴走
自身のクリティカル率が増加する。
最初のターンに通常の状態異常を無効化し、自身の必殺技耐性が20%増加する。
シュンエイが登場時、
前列の場合、水の力。後列の場合、火の力を獲得し、その力によって下記の効果を得る。
水の力:
自身のダメージ減少率を30%増加させ、火属性の敵格闘家(ストライカー含む)の必殺技ダメージを25%減少させる。
毎ターン開始時に、自身の最大HPの15%を回復し、周囲の格闘家のHPを最大HPの10%回復する。
火の力:
やけど効果を無効化し、自身のダメージ増加率を20%、自身と周囲の格闘家の必殺技ダメージを10%増加させる。
敵を攻撃するたびに、自身のHPをダメージの35%分回復する。
味方格闘家の人数が敵格闘家の人数より、少ない。または、自身のHPが60%未満の場合、シュンエイが暴走し、自身のHPの40%を回復し、必ずスキルを発動するようになり、水と火の力を両方とも獲得し、2ターンの間、1回の受けるダメージが最大でHPの35%になる。
暴走状態は、戦闘の最後まで継続する。
暴走後の最初のターンに、自身の状態異常と石化を打ち消し、怒りを300回復する。
登場時、敵と味方はそれぞ1人のみの場合、直ちに水と火の力を両方とも獲得する。
ダメージ増加/ダメージ減少
格闘家共通のパッシブスキル。
敵へのダメージが増加する
ダメージ増加
格闘家共通のパッシブスキル。
被ダメージを減少させる。
ダメージ減少
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