top of page
闘志
全戦闘で毎ターン怒り+85(MAX+180)
ランク4になると毎ターン最大HPの12%を回復する
本源の魂
スキル
明烏
敵単体を攻撃。
ターゲットのHPを8%、怒りを200吸収する。
2ターンの間、ターゲットのスキル攻撃のダメージが50%減少する
MAX.明烏
敵単体を攻撃。
ターゲットのHPを10%、怒りを200吸収する。2ターンの間、ターゲットのスキル攻撃のダメージが80%減少する。
火属性格闘家の格闘家に50%の追加ダメージを与える。ターゲットがアッシュの場合、味方の「翠炎」効果を除去し、2ターンの間、ターゲットのアッシュが味方に「翠炎」効果を付与できなくなる。
必殺技
八咫烏
敵単体をガード、S.ガードを無視して攻撃。
ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を15%吸収し、2ターンの間、ターゲットのHP回復効果を50%減少させる。
回復効果:
治療効果、最大HPの割合効果、吸収効果を含む。
この効果は通常の異常状態回復では解除することができない。
MAX.八咫烏
敵単体をガード、S.ガードを無視して攻撃。
ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を20%吸収し、2ターンの間、ターゲットのHP回復効果を70%減少させる。
味方に火炎祓濯草薙京が存在し、ターゲットがKOF歴代の最終ボスの場合、合体技となる。
上記の効果に加え、追加でターゲットの怒りを300減少させ、1ターンの間、怒り回復速度を90%減少させる
(1度の戦闘で1回のみ発動可能)
回復効果:
治療効果、最大HPの割合効果、吸収効果を含む。
この効果は通常の異常状態回復では解除することができない。
SMAX.天叢雲
敵単体をガード、S.ガードを無視して攻撃。
ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を25%吸収し、2ターンの間、ターゲットのHP回復効果を75%減少させる。
ターゲットを倒した場合、ターゲットの周囲の格闘家のダメージ増加率と、怒り回復速度が25%減少させる。
味方に火炎祓濯草薙京が存在し、ターゲットがKOF歴代の最終ボスの場合、合体技となる。
上記の効果に加え、追加でターゲットの怒りを300減少させ、1ターンの間、怒り回復速度を90%減少させる
(1度の戦闘で1回のみ発動可能)
本能庵が獲得した闘志の種類によって、以下の追加効果を得る。
虎魂:
2ターンの間、クリティカルダメージが15%増加する。
蛇魂:
2ターンの間、スキル攻撃のダメージが30%増加する。
亀魂:
自身の最大HPの12%を回復する。
熊魂:
怒りを200回復する
回復効果:
治療効果、最大HPの割合効果、吸収効果を含む。
この効果は通常の異常状態回復では解除することができない。
パッシブスキル1
自身の攻撃力とHPが増加する。
伝説攻撃HP強化
パッシブスキル2
本源の力
味方前列の攻撃力、後列のHPを増加させる。
(本能庵は両方増加する。味方にサイキがいる場合、効果が半分になる)
毎ターン、ランダムで行動制限された味方1人の状態異常を打ち消す。
本能庵が登場時、味方に1種の闘志が3つ以上の場合、その闘志の効果を獲得する。
行動制限:
凍結、麻痺、めまい、沈黙、封印、魂燃焼
リーダースキル:
本能庵が登場時、味方に1種の闘志が3つ以上の場合、2ターンの間、自身を含む味方全体のガード率を40%増加させる。
(イグニスのリーダースキルと重複不可)
MAX.本源の力
味方前列の攻撃力、後列のHPを増加させる。
(本能庵は両方増加する。味方にサイキがいる場合、効果が半分になる)
毎ターン、ランダムで行動制限、困惑、挑発、石化された味方1人の状態異常および石化を打ち消す。
本能庵が登場時、味方に1種の闘志が3つ以上の場合、その闘志の効果を獲得する。
行動制限:
凍結、麻痺、めまい、沈黙、封印、魂燃焼
リーダースキル:
本能庵が登場時、味方に1種の闘志が3つ以上の場合、2ターンの間、自身を含む味方全体のダメージ減少率を35%増加させる。本能庵が獲得した闘志の種類によって下記の効果を得る。
イグニス、クリザリッド、テリー2003、ネームレス、アーデルハイドのリーダースキルと重複はできない。
本能庵のリーダースキルが優先される。
蛇闘志:
味方全体のスキル発動率が20%増加し、2ターンの間、スキル攻撃時に追加でターゲットの最大HPの5%のダメージを与え、自身の最大HPの5%回復するようになる。
虎魂:
2ターンの間、味方全体のクリティカル率が20%増加させる。
亀闘志:
味方全体に「不屈」効果を付与する。
この不屈効果の最大ダメージは毎ターン10%ずつ増加する。(最大50%まで)
不屈:
自身のHPが少ないほどダメージが増加する。
最大で10%まで
熊闘志
2ターンの間、味方全体の怒り回復速度が20%増加する。
ダメージ増加/ダメージ減少
格闘家共通のパッシブスキル。
敵へのダメージが増加する
ダメージ増加
格闘家共通のパッシブスキル。
被ダメージを減少させる。
ダメージ減少
bottom of page