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闘志
攻撃/被ダメージに怒り+20(MAX+96)
敵味方の格闘家が死亡すると一定の怒りが回復
聖蛇の魂
スキル
大衝破
敵横一列を攻撃。40%の確率でメイン
ターゲットにめまい効果を付与。
戦場に気を付与された格闘家が
2人いる場合、
その2人の怒りを100回復させる。
1人の場合、
その格闘家の怒りを200回復させる。
気を付与された格闘家がいない場合、
自身の怒りを200回復させる。
自身のHPをダメージの30%分回復させる。
MAX.大衝破
敵横一列を攻撃。50%の確率でメイン
ターゲットにめまい効果を付与。
戦場に気を付与された格闘家が
2人いる場合、
その2人の怒りを150回復させる。
1人の場合、
その格闘家の怒りを250回復させる。
気を付与された格闘家がいない場合、
自身の怒りを250回復させる。
自身と気を付与された格闘家のHPを
ダメージの35%分回復させる。
必殺技
大撃放
敵全体を攻撃。
ターゲットの人数が少ないほどダメージが増加(最大で100%まで増加)
2ターンの間、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を25%増加させ、1度に受けるダメージの上限がHPの35%になる。
気を付与された格闘家は、このターン必ずスキルを発動するようになる。
鋼霊身効果を発動している場合、
ターゲットに最大HPの5%の追加ダメージを与える。
MAX.大撃放
敵全体を攻撃。
ターゲットの人数が少ないほどダメージが増加(最大で120%まで増加)
2ターンの間、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を35%増加させ、1度に受けるダメージの上限がHPの35%になる。
気を付与された格闘家は、このターン必ずスキルを発動するようになる。
鋼霊身効果を発動している場合、
ターゲットに最大HPの5%の追加ダメージを与える。
(この追加ダメージで怒りは回復しない)
SMAX.超・衝破
敵全体を攻撃。
2ターンの間、自身のクリティカル率を15%増加させる。
ターゲットの人数が少ないほどダメージが増加し、(最大で120%まで増加)
クリティカル率の増加量が大きくなる
(最大30%まで増加)
2ターンの間、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を35%増加させ、1度に受けるダメージの上限がHPの30%になる。
気を付与された格闘家は、このターン必ずスキルを発動するようになり、今回の
スキルダメージを20%増加させる。
ターゲットに最大HPの5%の追加ダメージを与える。
(この追加ダメージで怒りは回復しない)
気を付与された格闘家が倒された次の味方ターン開始時に、タン・フー・ルーの怒りを1000、HPを最大HPの30%回復する。
さらに、自身の通常の状態異常と石化を打ち消し、当該ターンの必殺技が超・衝破に切り替わる(1回の戦闘で1度のみ)
【超・衝破】
気を付与された格闘家を倒した敵格闘家を
1人(存在しない場合ランダムで1人)に
ガード/S.ガードを無視したクリティカルダメージを与える。
2ターンの間、自身のクリティカル率を30%、クリティカルダメージを25%、ダメージ増加率とダメージ減少率を35%増加させ、1度に受けるダメージの上限がHPの30%になる。
気を付与された格闘家は、このターン必ずスキルを発動するようになり、今回の
スキルダメージを20%増加させる。
ターゲットに最大HPの15%の追加ダメージを与える。
(この追加ダメージで怒りは回復しない)
パッシブスキル1
自身の攻撃力とHPが増加する。
八極攻撃HP強化
パッシブスキル2
鋼霊身
敵のターン中に自身のHPが40%未満に
なった場合、鋼霊身効果を発動し、
(1回の戦闘で1度のみ)自身の状態異常と石化を打ち消し、怒りを500回復し、HPを最大HPの70%まで回復し、本戦闘中に通常の状態異常と特殊状態異常を無効化し、
毎ターンスキルを発動するようになる。
タン・フー・ルーが登場する時、ランダムで味方2人に気を与え、本戦闘中に
1人のダメージ増加率を20%、
必殺技ダメージを10%増加させ、
もう1人のダメージ減少率を20%増加させる
(気を付与された格闘家が1人の場合、両方の効果を獲得する。)
気を付与された格闘家が攻撃を受ける度に、タン・フー・ルーの怒りが50回復
(毎ターン最大で300まで回復)する。
タン・フー・ルーが敵を攻撃する度に、HPのパーセンテージが最も低い味方の格闘家1人のHPをダメージの20%分回復させる。
最初のターンに1度に受ける受けるダメージの上限がHPの30%になる。
「妨害スキル」
敵全体の攻撃力を減少させる。
MAX.鋼霊身
敵のターン中に自身のHPが50%未満に
なった場合、鋼霊身効果を発動し、
(1回の戦闘で1度のみ)自身の状態異常と石化とHP回復効果ダウンを打ち消し、怒りを500回復し、HPを最大HPの80%まで回復し、本戦闘中に通常の状態異常と特殊状態異常を無効化し、
毎ターンスキルを発動するようになる。
タン・フー・ルーが登場する時、ランダムで味方2人に気を与え、本戦闘中に
1人のダメージ増加率を20%、ダメージ減少率を10%、必殺技ダメージを10%増加させ、もう1人のダメージ増加率を10%、ダメージ減少率を20%、必殺技耐性を10%増加させる。
(気を付与された格闘家が1人の場合、両方の効果を獲得する。)
気を付与された格闘家が攻撃を受ける度に、タン・フー・ルーの怒りが50回復
(毎ターン最大で300まで回復)する。
タン・フー・ルーが敵を攻撃する度に、HPのパーセンテージが最も低い味方の格闘家1人のHPをダメージの20%分回復させる。
最初のターンに1度に受ける受けるダメージの上限がHPの30%になる。
タン・フー・ルーが倒されると、気を付与された格闘家の怒りを200回復する。
「妨害スキル」
敵全体の攻撃力を減少させる。
ダメージ増加/ダメージ減少
格闘家共通のパッシブスキル。
敵へのダメージが増加する
ダメージ増加
格闘家共通のパッシブスキル。
被ダメージを減少させる。
ダメージ減少
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